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  • 游戏UI界面框架设计实战精讲视频课程,全套视频教程学习资料通过百度云网盘下载

    游戏UI界面框架设计实战精讲视频课程,全套视频教程学习资料通过百度云网盘下载 最后编辑:2021-11-16
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    资源详情

                          

    课程目标
    使得进入游戏(VR/AR)公司的开发人员,快速掌握基于Unity引擎的UI界面框架设计理念、原理、功能设计与全套技术实现。通过学习可以快速胜任复杂UI开发工作,成为公司核心主力开发人员,为进一步成为“主程”,打下坚实的基础!
    本课程总体分为七大部分:
    一: UI框架设计理念
    xa0 xa0xa0 xa0 整体简单介绍即将带领大家开发的UI框架的功能设计、核心类设计等,让大家有一个整体、大概的了解。
    二: 最简版本开发
    xa0 xa0xa0 xa0为了简化框架学习的难度,先带领大家开发一个类似Hello World 的最简版本,以期达到学员快速理解、与减轻学习框架核心思想难度的目的。
    三: 窗体层级管理
    xa0 xa0xa0 xa0 层级管理是UI框架的重点与难点,本章节使用了大量时间,对核心开发理念、与具体实现编码,进行详细的讲解。
    四: 模态窗体管理
    xa0 xa0xa0xa0游戏项目中对于重要信息,经常会出现“弹出窗口”。对于此类UI界面,我们设计了多种(模态)窗体的属忄生,以最大限度灵活的适用于不同游戏项目(包括VR/AR)的开发需求# X/ c2 z/ S- u! F
    五: 日志调试与配置管理
    xa0 xa0 游戏项目开发经常会遇到PC端运行良好,发布移动端(IOS/Android/平板等)出现崩溃、死机、数值与预期不同的调试难题。本章节从高级日志的开发讲解到基于Json 的配置管理的应用。使得学员学会对于经常需要改变数值(或者改变需求),使用基于“低耦合”思想,配合“配置管理”的思想来应对灵活多变的需求开发。
    六: 消息传递中心
    xa0 xa0xa0 xa0Unity游戏项目中存在多种数值(消息)的传递方式,但是大多数的消息传递方式,耦合忄生太高造成项目模块的“复用忄生”降低。本章节讲解采用“消息中心”的思想,开发类似“发邮件”、“收邮件”的机制,来彻底杜绝脚本之间(游戏对象、UI窗体之间)强耦合现象。
    七: 资源国际化技术
    xa0 xa0xa0xa0目前国内大多数中大型游戏(VR/AR)公司,都要进行全球发布与营销,如何解决游戏项目中资源的国际化问题,对于开发人员尤其重要。通过本章节学习,结合笔者经验给出基于Json 可配置原理的解决方案。
    『课程目录』
    ├─第01章UI框架设计理念
    │xa0 xa0xa0 xa01-1课程整体介绍(1)
    │xa0 xa0xa0 xa01-2什么是框架
    │xa0 xa0xa0 xa01-3无框架项目需要处理的问题(1)
    │xa0 xa0xa0 xa01-4框架功能与开发环境介绍
    ├─第02章最简版本开发
    │xa0 xa0xa0 xa02-1建立UI框架项目且导入资源
    │xa0 xa0xa0 xa02-2定义框架核心枚举类型
    │xa0 xa0xa0 xa02-3定义框架窗体的四个状态
    │xa0 xa0xa0 xa02-4定义UI管理器脚本
    │xa0 xa0xa0 xa02-5UI管理器核心字段定义
    │xa0 xa0xa0 xa02-6创建根窗体预设
    │xa0 xa0xa0 xa02-7创建登陆窗体预设
    │xa0 xa0xa0 xa02-8.1UI管理器加载UI根窗体
    │xa0 xa0xa0 xa02-8.2UI管理器加载UI根窗体
    │xa0 xa0xa0 xa02-9UI管理器_完成Awake初始化函数编写
    │xa0 xa0xa0 xa02-10UI管理器_框架常量的统一定义与管理
    │xa0 xa0xa0 xa02-11UI管理器_显示UI窗体的方法定义
    │xa0 xa0xa0 xa02-12UI管理器_编写显示UI窗体的方法(A)
    │xa0 xa0xa0 xa02-13UI管理器_编写显示UI窗体的方法(B)
    │xa0 xa0xa0 xa02-14UI管理器_编写显示UI窗体的方法(C)
    │xa0 xa0xa0 xa02-15UI管理器_编写显示UI窗体的方法(D)
    │xa0 xa0xa0 xa02-16UI管理器_编写客户程序调用与测试框架
    │xa0 xa0xa0 xa02-17最简版本项目开发思路回顾(A)
    │xa0 xa0xa0 xa02-18最简版本项目开发思路回顾(B)
    │xa0 xa0xa0 xa02-19UI框架功能设计理念讲解
    │xa0 xa0xa0 xa02-20UI框架核心类设计
    │xa0 xa0xa0 xa02-21UI框架核心类设计
    ├─第03章窗体层级管理
    │xa0 xa0xa0 xa03-1层级管理_栈数据结构
    │xa0 xa0xa0 xa03-2层级管理_定义入栈方法
    │xa0 xa0xa0 xa03-3层级管理_普通窗体的关闭逻辑
    │xa0 xa0xa0 xa03-4层级管理_反向切换窗体的关闭逻辑
    │xa0 xa0xa0 xa03-5层级管理_隐藏其他属忄生窗体的显示逻辑
    │xa0 xa0xa0 xa03-6层级管理_隐藏其他属忄生窗体的关闭逻辑
    │xa0 xa0xa0 xa03-7层级管理_清空栈集合
    │xa0 xa0xa0 xa03-8层级管理_UI管理器部分代码完善
    │xa0 xa0xa0 xa03-9层级管理测试_定义窗体预设(A)
    │xa0 xa0xa0 xa03-10层级管理测试_定义窗体预设(B)
    │xa0 xa0xa0 xa03-11层级管理测试_登陆窗体开发(A)
    │xa0 xa0xa0 xa03-12层级管理测试_登陆窗体开发(B)
    │xa0 xa0xa0 xa03-13层级管理测试_查看UI管理器内部状态
    │xa0 xa0xa0 xa03-14重构技术_帮助类节点查找算法
    │xa0 xa0xa0 xa03-15重构技术_获取子节点脚本算法
    │xa0 xa0xa0 xa03-16重构技术_给子节点添加脚本算法
    │xa0 xa0xa0 xa03-17重构技术_窗体基类封装子类调用方法
    │xa0 xa0xa0 xa03-18重构技术_测试与重构窗体返回方法(A)
    │xa0 xa0xa0 xa03-19重构技术_测试与重构窗体返回方法(B)
    ├─第05章日志调试与配置管理
    │xa0 xa0xa0 xa05-1配置管理_Json简介
    │xa0 xa0xa0 xa05-2配置管理_Json解析示例(A)
    │xa0 xa0xa0 xa05-3配置管理_Json解析示例(B)(1)
    │xa0 xa0xa0 xa05-4配置管理_Json解析示例(C)(1)
    │xa0 xa0xa0 xa05-5配置管理_定义通用配置管理器接口
    │xa0 xa0xa0 xa05-6配置管理_通用配置管理器Json实现类(1)
    │xa0 xa0xa0 xa05-7配置管理_UI管理器中UI预设窗体的配置管理应用
    │xa0 xa0xa0 xa05-8配置管理_框架中常量部分统一定义
    │xa0 xa0xa0 xa05-9配置管理_日志调试脚本完善与应用讲解
    ├─第06章消息传递中心
    │xa0 xa0xa0 xa04-1模态窗体_基本原理讲解(A)
    │xa0 xa0xa0 xa04-2模态窗体_基本原理讲解(B)
    │xa0 xa0xa0 xa04-3模态窗体_定义UI遮罩管理器脚本(1)
    │xa0 xa0xa0 xa04-4模态窗体_UI遮罩管理器初始化核心字段(1)
    │xa0 xa0xa0 xa04-5模态窗体_设置与取消遮罩状态
    │xa0 xa0xa0 xa04-6模态窗体_定义模态窗体透明度与初步测试(1)
    │xa0 xa0xa0 xa04-7模态窗体_模态窗体透明度调试(1)
    │xa0 xa0xa0 xa04-8模态窗体_完善模态窗体功能
    ├─第06章消息传递中心[vxia
    │xa0 xa0xa0 xa06-1消息中心_开发消息传递中心的意义
    │xa0 xa0xa0 xa06-2消息中心_定义消息传递中心核心类(A)
    │xa0 xa0xa0 xa06-3消息中心_定义消息传递中心核心类(B)(1)
    │xa0 xa0xa0 xa06-4消息中心_测试消息传递中心(A)
    │xa0 xa0xa0 xa06-5消息中心_测试消息传递中心(B)
    │xa0 xa0xa0 xa06-6消息中心_消息传递中心测试与重构(A)
    │xa0 xa0xa0 xa06-7消息中心_消息传递中心测试与重构(B)(1)
    │xa0 xa0xa0 xa06-8消息中心_客户程序常量的集中定义
    ├─第07章资源国际化技术
    │xa0 xa0xa0 xa07-1资源国际化_定义语言管理器类(A)
    │xa0 xa0xa0 xa07-2资源国际化_定义语言管理器类(B)
    │xa0 xa0xa0 xa07-3资源国际化_语言国际化测试与重构
    └─课程配套资料
    xa0 xa0 ├─开发工具
    xa0 xa0 │xa0 xa0xa0 xa0Visual Studio 2012 Tools for Unity(仅支持Unity4.x).msi
    xa0 xa0 │xa0 xa0xa0 xa0vstu2012(支持Unity5.x版本).msi
    xa0 xa0 │xa0 xa0xa0 xa0思维导图xmind_3.7.exe
    xa0 xa0 ├─开发素材
    xa0 xa0 │xa0 xa0xa0 xa0SUIFW框架素材.zip
    xa0 xa0 ├─讲义
    xa0 xa0 │xa0 xa0xa0 xa01_UI界面框架设计_总体介绍.pdf
    xa0 xa0 │xa0 xa0xa0 xa02_UI界面框架设计_架构设计理念.pdf
    xa0 xa0 │xa0 xa0xa0 xa03_UI界面框架设计_最简版本开发.pdf
    xa0 xa0 │xa0 xa0xa0 xa04_UI界面框架设计_窗体层级管理.pdf
    xa0 xa0 │xa0 xa0xa0 xa05_UI界面框架设计_模态窗体管理.pdf
    xa0 xa0 │xa0 xa0xa0 xa06_UI界面框架设计_日志调试与配置管理.pdf
    xa0 xa0 │xa0 xa0xa0 xa07_UI界面框架设计_消息传递中心.pdf
    xa0 xa0 │xa0 xa0xa0 xa08_UI界面框架设计_资源国际化.pdf
    xa0 xa0 │xa0 xa0xa0 xa0UIManger 脚本ShowUIForm流程.xmind
    xa0 xa0 │xa0 xa0xa0 xa0UIManger中Awake函数执行流程.xmind
    xa0 xa0 │xa0 xa0xa0 xa0UI框架核心类设计.xmind
    xa0 xa0 │xa0 xa0xa0 xa0UI界面框架设计.xmind
    xa0 xa0 └─课堂演示工程9 vxa0xa0K- f5 ^0 K4 p$ X
    xa0 xa0xa0 xa0xa0 xa0xa0 xa018_SUIFWDemo(截至到第18课同步项目).zip
    xa0 xa0xa0 xa0xa0 xa0xa0 xa031_SUIFWDemo(截至到第31课同步项目).zip
    xa0 xa0xa0 xa0xa0 xa0xa0 xa041_SUIFWDemo(截至到第41课同步项目).zip
    xa0 xa0xa0 xa0xa0 xa0xa0 xa050_SUIFWDemo(截至到第50课同步项目).zip
    xa0 xa0xa0 xa0xa0 xa0xa0 xa061_SUIFWDemo(截至到第61课同步项目).zip
    xa0 xa0xa0 xa0xa0 xa0xa0 xa072_最终教学录播视频演示版本_SUIFWDemo(截至到第72课同步项目)
    xa0 xa0xa0 xa0xa0 xa0xa0 xa0游戏框架SUIFW演示版本(2017).zi

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