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    (\’PhotonServer光子游戏服务器端视频教程(76节课)\’,),全套视频教程学习资料通过百度云网盘下载 最后编辑:2021-11-16
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    资源详情

                          Photon引擎是一款实时的Socket服务器和开发框架,快速、使用方便、容易扩展。
    服务端架构在windows系统平台上,采用C#语言编写。
    客户端SDK提供了多种平台的开发API,包括DotNet、Unity3D、C/C++以及ObjC等。
    【课程内容】
    介绍和学前准备
    创建工程和添加MySQL.Data的引用
    如何跟MySQL建立连接
    利用建立好的链接执行查询命令MySQLDataReader
    利用程序对数据进行插入Insert操作
    利用程序对数据进行更新Update和删除Delete操作
    SQL中的一些函数介绍
    利用ExecuteScalar查询得到一个值的结果
    在查询的时候其他取得数据的方式
    如何在查询的时候添加参数
    使用C#直接跟MySQL交互编程的总结
    nhibernate介绍和程序包的引入
    关于项目工程的基础配置
    配置nhibernate数据库连接配置
    如何进行类和表的映射
    NHibernate中的类型
    让nhibernate解析数据库链接配置文件和表映射文件
    如何创建会话session进行添加操作
    如何利用NHibernate进行事务操作
    创建NHibernateHelper管理会话工厂
    创建管理类,处理CRUD操作
    利用NHibernate进行更新、删除、通过ID查询的操作
    通过CreateCriteria进行复杂查询
    多个查询条件的添加和得到查询的集合结果
    阶段忄生总结
    关于Photon Server的介绍
    如何启动Photon
    如何启动Photon Server应用
    关于PhotonServer Config配置文件
    创建第一个服务器端项目,并设置部署的目录
    开发ApplicationBase和ClientPeer
    部署并启动我们的第一个服务器端应用
    关于PhotonServer中的Log日志文件
    配置PhotonServer中的日志Log
    关于日志Log输出插件Log4Net的总结
    创建Unity客户端
    创建单例PhotonEngine脚本,单例模式的处理
    在客户端发起跟服务器端建立连接的请求
    Unity客户端链接服务器端测试
    在客户端发起请求
    在服务器端处理请求并给客户端响应
    如何在请求和响应中带参数
    请求响应完整图示
    如何从服务器端给客户端发送事件SendEvent
    接下来要做的Demo的介绍
    讲NHibernate连接数据库功能集成到服务器端
    创建客户端和服务器公用的工程
    设计登录UI界面
    设计注册的UI界面
    处理注册界面和登录界面的互相跳转
    创建请求处理的基础抽象类
    在PhotonEngine管理所有的请求类,并找到对应的请求类处理响应
    在客户端向服务器发起登录请求LoginRequest
    在服务器端创建请求的处理器Handler和Handler的统一管理
    分发请求给各个Handler进行处理
    在服务器端处理登录的请求,验证用户名和密码
    在客户端接收登录的响应,并处理登录结果
    在客户端发起注册的请求RegisterRequest
    在服务器端处理注册的请求
    在客户端处理注册的响应结果
    开发我们的游戏场景并控制主角的移动
    开发同步位置的请求发起代码
    位置同步请求方法的调用
    在服务器端接收位置信息-调试
    把位置信息同步保存到服务器端
    在服务器端对所有的ClientPeer做管理方便随时向各个客户端发送事件
    在客户端请求创建其他客户端的数据
    在服务器端处理请求,返回登录的用户名列表
    通过XML序列化和反序列化进行数据的传输
    创建实例化其他客户端的Player角色
    测试客户端同步创建
    在服务器端给其他客户端发送事件,告诉他们有新的客户端加入
    在客户端管理Event的创建和事件分发
    处理新加入的客户端角色的创建的事件处理
    在服务器端开发同步位置的线程并启动线程
    在服务器端装载客户端的位置信息,并通过Event发送到客户端
    在客户端解析位置数据,并设置到每个客户端的游戏物体上
    bug修复,多个客户端同步测试
    课程总结                    

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