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基于StrangeIoc和Unity5.3游戏编程框架-siki学院-豆豆IT资源网 〖课程大纲目录〗 任务1: 课程素材、源码下载地址 免费 任务2: 01-游戏编程框架课程介绍 免费 任务3: 02-关于StrangeIoC介绍 免费 任务4: 03-关于MVC和MVCS框架的介绍 免费 任务5: 04-创建项目、导入StrangeIoC 免费 任务6: 05-创建ContextView和Context、启动StrangeIoc框架 任务7: 06-创建StartCommand开始命令 任务8: 07-创建ScoreService和ScoreModel 任务9: 08-开发视图层CubeView 任务10: 09-开发视图层CubeMediator 任务11: 10-创建请求分数的命令RequestScoreCommand 任务12: 11-处理请求分数Service请求的回调 任务13: 12-处理分数的回调和View的更新 任务14: 13-数据模型的绑定和数据的保存 任务15: 14-加分处理和分数的更新到服务器 任务16: 15-分数的更新到视图View端 任务17: 16-如何独立解决问题 任务18: 17-StrangeIoC总结和管理类的下一步开发 任务19: 18-编辑器扩展-创建自定义窗口 任务20: 19-编辑器窗口绘制介绍 任务21: 20-控制音效的添加 任务22: 21-绘制音效列表 任务23: 22-音效列表信息的保存 任务24: 23-音效信息文件的加载同步 任务25: 24-创建AudioManager管理音效 任务26: 25-通过AudioManager播放,统一管理声音 任务27: 26-关于PoolManager的介绍 任务28: 27-开发GameObjectPool类 任务29: 28-创建可配置资源类GameObjectPoolList 任务30: 29-利用编辑器方法创建可以编辑的配置文件 任务31: 30-配置资源池 任务32: 31-创建PoolManager,实现单例模式 任务33: 32-开发PoolManager管理资源池 任务34: 33-从资源池中取得游戏物体实例 任务35: 34-本地化介绍-创建本地化文件 任务36: 35-创建LocalizitionManager解析本地化文件 任务37: 36-创建LocalizationText本地化界面文本 任务38: 37-关于有限状态机的介绍 任务39: 38-声明条件、状态标识和状态类 任务40: 39-控制状态类中转换条件的管理、添加和删除 任务41: 40-完善状态类、添加状态进入和离开时候调用的方法 任务42: 41-创建Fs*System状态机核心管理类管理状态 任务43: 42-添加PerformTransition方法,控制状态之间的切换 任务44: 43-分析NPC的Ai行为 任务45: 44-创建状态类(巡逻状态和追逐状态)
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- 2021-11-16Hi,初次和大家见面了,请多关照!